近世ミニチュアゲーム「Field of Glory:Renaissance」
「Field of Glory:Renaissance」ルールブックも購入しました。
こちらは昨年発売されたばかりの新シリーズですが、
基本的なルールは「Field of Glory」とほぼ同じで、
多少の変更点、ルネッサンス期特有の味付けが為されています。
目立った変更点としては、部隊訓練度(drilled , undrilled)が削除され、
代わりに移動テストは、軽部隊か否かで判定するようになりました。
またバトルグループに、テルシオ、師団等の大型隊形が加わり、
13ベース以上は、グレート・バトルグループ(GBG)と称され、
このGBGは勝敗を決する場合、2バトルグループ扱いとなります。
移動力は「FoG」より微妙に短くなり、移動テストは簡略化。
砲兵の有効射程もやや短くなったのは、何か意図があるのでしょうか。
また「FoG」では、各兵種の攻撃手段が射撃・白兵戦だけでしたが、
こちらでは射撃・インパクト(突撃)・白兵戦と明記されるようになりました。
新たに導入された隊形移動に関するルールが増えたものの、
「FoG」プレイヤーなら違和感なく遊べる作りになっています。
実際にテルシオ・バトルグループを組んで射撃+パイクで戦った場合、
史実のようなメリット、デメリットが感じられるかは分かりませんが、
この時代特有の戦術を再現しよう、と云う心意気は見て取れます。
そこそこ簡単かつ、そこそこディティールも盛り込んでいるので、
一応、メインで遊ぶルールとして考慮しています。
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