D&D4版フェイルーン・キャンペーンPart.1「シャドウハントの霊廟」
昨日は、かーたん氏のD&D4版キャンペーンが開幕。
冒険の舞台は、呪文荒廃によって変貌したフェイルーン。
1Lv用シナリオ「シャドウハントの霊廟」でスタートとなりました。
参加キャラクターは、以下に。
・サイ……エラドリンの若さまウィザード。オーブの使い手。
・マイ……エラドリンのクレリック。サイの妹で、兄を心配して冒険についてきた。
・ホウ……ハーフリングの執事ローグ。同じくサイを心配して(以下略)
・エルンスト……火魂ジェナシのファイター。魅力6を誇る。
・ユキ……人間のソードメイジ。防御寄りな人。
北辺の街ラウドウォーターで出会ったPC一行は、
失踪した子供達の救出を依頼され、街の近くの霊廟へと探索に向かった。
まず霊廟内に入るトリックがなかなか分からず(リアル知力判定失敗)、
あーでもないこーでもないと考え、正解にたどり着いたのは30分後。
最初の戦闘では、マイが<ランス・オブ・フェイス>で敵に明かりを灯し、
兄サイの攻撃を誘導する兄妹連携攻撃が確立されました。
その後、無事に子供達を発見し、街へ連れ戻そうとすると
スケルトンを操るエルフ・ウィザード(ボスキャラ)が現れ戦闘に。
迫るスケルトンを、マイが<ターン・アンデッド>で押し返し、
ぽっかり空いた戦線の切れ目からエルンストが突入。
ボスキャラめがけて1日パワーで斬りかかれば、これが何とクリティカル!
3倍ダメージ最大値を叩きこんだ後、アクションポイント使って追加攻撃、
<スチール・サーペント・ストライク>も命中し、いきなりボスキャラを打倒。
スケルトンも掃討し、無事ミッション・クリアとなりました。
4版を遊んだのは久しぶりですが、やはりチームプレイが肝ですね。
ただ殴るだけじゃなく、殴ってどう繋ぐかも大事なワケで。
ちなみに、ダイスタワーと無地フリップマットを初使用。
なかなか使い勝手も良かったので、今後も活用すると思います。
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