「TCS:GD'40」をGTSにコンバートしてみる
さて「Panzer Command」のユニット作成と平行して、
Grand Tactical Seriesゲームを自作できないかな?と考えておりました。
と云って資料も無いままのゼロスタートは無謀だし、
何か戦闘序列の細かいゲームをコンバートする方向で妄想してたら、
Tactical Combat Seriesを基にするのはどうだろうと思い至りました。
実験台に選んだのは、1940年・仏ストンヌ高地での戦いを扱った「GD'40」。
TCSゲームのフルマップ範囲は、7086m×4000mなので、
これをGTS基準、つまり1ヘクス=500mに変換すると14×8ヘクスとなり、
ちょうどA4に収まるぞと微笑みつつ、コンバート・マップを作ってみました。
しかし、いきなり最初からプロみたいな出来にはならんのです。
森や高地も塗り潰しただけだし、川もマウスで描いたので歪みが酷い……
うーん、ちゃんとマップ作るならペンタブレットとか欲しいですね。
↑こちらは製作途中のフランス軍。さすがにユニット作りは慣れました(笑)。
一応「GD'40」を参考にして部隊練度を決めたり、
「The Devil's Cauldron」に1個だけ入ってる捕獲シャールB2、参考にしたり。
ただしユニットリストを作ったら、両軍合わせて100個近くにものぼり、
狭いA4マップで戦うには、ちと多すぎる気が……
「Objective: Schmidt」「GD'41」「A Frozen Hell」の方が良かったかな?
ま、今はいろんな形でGTSを楽しんでるところです。
僕はあまりひとつのゲームに入れ込む事は少ないのですが、
徐々に、たかさわさん言うところの「猿ゲーマー」になりつつありますw
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