【Web Link】浦安で「無血戦争」を読んだ日
ネタ元は「G&G,Inc.blog」さんです。
「無血戦争」がホビージャパン社から翻訳出版されたのは、1993年12月。
当時、僕は書店員として働いてたにもかかわらず、
あまりに忙しく&ゲームとは疎遠で、ずっと未所有・未読のままでした。
ところが上記記事で浦安市立図書館にあると分かり、早速行ってみる事に。
案内カウンターで訊ねてみると、通常は地下収蔵庫にあるそうで、
道理で軍事書の棚に無いはずだよと思いつつ、本とご対面。
3時間ほどソファに座って、メモを取りつつ読み通しました。
二段組み・300ページもあるので熟読は無理でしたが、軽く御紹介なぞ。
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「第1部:背景」は、ウォーゲーム誕生の歴史から。
フォン・ブラスコヴィッツ親子による兵棋クリークスシュピールの開発や、
各国軍で行われたウォーゲーミングが紹介されてます。
勿論、ミッドウェイ図演での宇垣少将・損害改変事件も。
またアメリカ海軍大学でのウォーゲーム発展の歴史が詳しく書かれ、
対日戦シミュレーションでは、神風攻撃以外をすべて予測できたと豪語する一方、
1ターン3分単位の戦術級海戦ゲームが役立たずだったとも述べられてます。
(実際のWWII海戦では、より短時間に多くの事象が発生したため)
そしてチャールズ・ロバーツがホビー・ウォーゲームを出版し、
彼の戦闘結果表(あのアバロンヒル・クラシックの!)を見て、
ランド研究所が自分たちのウォーゲームと似ていると驚く一方、
ロバーツも、ランド研究所のゲームに用いられていたヘクスを頂戴したり。
ここからホビー・ウォーゲームの歴史が語られるのですが、
すでにこの頃からユーザーがゲームの欠点をあげつらい、酷評していたらしく、
それにキレた製作者側が、評論家格付け、批評信頼係数なる概念でもって
「お前の批評は信頼できるのか?」と反撃しかけていたのが興味深いです。
「第2部:原理」は、ゲームデザイナーさん必読の内容。
たとえば「プレイ順に従ってルールを説明する」
「ルールの組み合わせ作用をたくさん例示する」
「重要なルール、特殊なルールは、元になる理論を説明する」等々、
まんまゲームルールの執筆に使えそうな教示ばかり。
また、プレイヤーが遊びたくなるゲームを作るべきだし、
プレイヤーがもっと上手くなりたいと思うゲームを作るべきだとも提唱。
そのために「あなたの観客を知れ」って教えは、小説も同じかな。
さらにゲーム評価の基準についても触れ、
ゲーム評論とは、デザイナーの設定したテーマがきちんと表現されているか、
そしてそのテーマは表現・達成する価値があるかどうか、を見定めなさいと。
当然リプレイの書き方も、ゲームテーマについて洞察し、
それに対する問題を洗い出し、提起するべきだと述べており、
ここら辺は、僕を含むウォーゲームbloggerさんにも勉強になるはず。
「第3部:将来の展望」は、軍用シミュレーションの進化が中心ですが、
引き続きデザイン論について「リアリズムとは技術的詳細さではなく、
プレイしやすさとは抽象化・簡潔さに等しいワケではない」って言葉が素敵。
ウォーゲーマー人口の拡大については、
そもそも「一般人はウォーゲームに対して関心も知識も無い」と記し、
ホビー・ウォーゲームへの偏見、拒絶反応も認めているのが現実的です。
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軍用、商用、ホビー・ウォーゲームまとめて語った本ですが、
ウォーゲーマーが思ったり、考えるであろう事柄が詰まった一冊です。
勿論、ウォーゲームの問題すべてに答えてはいないし、
本書が唯一の正解でもないんですが、読む価値は大いにあり。
うーん、どこかで復刊してくれないかなあ。
……と読後感に浸りつつ、夕暮れの浦安駅までてくてく。そんな午後でした。
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