※ゲーム開始時。フランス軍右翼。

※同じく開始時の左翼。緑ラインを越えるとオーストリア軍増援が出現。

[ゲーム開始前の状況]
今回、選んだのはシナリオ2「ラスバッハ高地の戦い」。
第11ターン以前を省略する事で、両軍が盤中央で向き合った形で始まる。
(ユニットに記載された配置ヘクスもシナリオ2向け)
フランス軍は、右翼によるラスバッハ高地奪取を目指すが、
左翼を前進させるとオーストリア軍に増援が来てしまうので、そちらは放置。
オーストリア軍は、第18ターン以降に可能となる攻勢作戦で逆転を狙う。
(攻勢作戦=非砲兵ユニット練度+1、回復ダイスボーナス等。
期間は5ターンだが都市ヘクスを奪う毎に1ターン延長される)
勝利得点は、双方に与えた損害(1戦力減=1得点)がメインであり、
すべての選択ルール(複合兵科攻撃、騎兵突撃等)を採用した。
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[7月5日とその夜:第12-17ターン]
フランス軍は、ダヴー第3軍団にラスバッハブルーク川を迂回渡河させ、
要衝都市マルクグラフノイシードルを二方面から攻撃した。
フランス軍優位に戦闘が進む中、第14ターンにはオーストリア親衛軍団が、
第15ターンには同第4軍団が損害過多により戦意喪失状態となる。
(戦意喪失=攻撃-1シフト、回復と再編成にダイス修正等)
しかしすでに時刻は夕暮れであり、両軍団は作戦的撤退を選択し、
オーストリア軍は、夜陰に乗じて再編成の準備に入った。
(作戦的撤退=VPを失う事で、無償で敵ZOCから退出できる)
(再編成=除去されたユニットを戦力減少状態で盤面に復活させる)
[7月6日:第18-21ターン]
早朝、フランス軍ウディノ第2、ダヴー第3軍団が前進を開始。
マルクグラフノイシードルを奪ってラスバッハ高地を駆け上り、
前日に傷ついたオーストリア軍を攻めるも、一進一退の攻防が続く。
さらにワグラム周辺では、イタリア方面軍も攻撃に出るが、
こちらはオーストリア軍の抵抗が激しく、まったく渡河の見込みがない。
またフランス軍は、来るべきオーストリア軍の攻勢作戦に備えて、
左翼にリーデ第7、マルモン第11軍団を配置。
一方オーストリア軍も増援第3軍団を得て、遂に攻勢作戦を発動した。
[7月6日:オーストリア攻勢作戦:第22-28ターン]
フランス軍左翼が、オーストリア軍3個軍団に襲われ、
マッセナ第4軍団、マルモン第11軍団が甚大な損害を被った。
ナポレオン皇帝は、右翼への作戦指導を諦め(非指揮状態とする)、
新たにベシェール騎兵予備軍団に命令を下し、崩れる左翼へ投入するも、
第26ターンにはマッセナ元帥本人が戦闘に巻き込まれて除去され、
第27ターンには、第4、第11軍団が戦意喪失に陥った。
一方、オーストリア軍は第24ターンにジョン大公軍が来援し、
イタリア方面軍にも大打撃を与えるなど好機が続くが、
第28ターンには攻勢作戦に参加中の第6軍団が戦意喪失となり、
反撃にも翳りが見え始めていた。
[7月6日:フランス軍反撃:第29-31ターン]
オーストリア軍の攻勢作戦はなおも続くが、
拡散した攻勢軍団に隙間を見つけたナポレオン皇帝は、
ベシェール予備騎兵、ベルナドット第9軍団に反撃を命令した。
だがベルナドット第9軍団の側面攻撃はことごとく失敗し、
予備騎兵もさしたる戦果無く、リーデ第7軍団も戦意喪失となった。
結局フランス軍の反撃はならず、日没ゲームエンドを迎えた。
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フランス軍95VP:オーストリア軍VP114。
オーストリア軍の勝因は、早期の作戦的撤退で損失VPを抑え、
さらに除去されたユニットをかなりの数、復活させた事によるものです。
フランス軍には、軍団司令官を後退・再編成する余裕が無くて……
史実ではオーストリア軍分断に成功したマクドナルド元帥は、
今回ほとんど活躍できず。親衛軍団と一緒に突っ込ませるべきだったかな?
実はヴァリアント・ルールとして「ベルナドット元帥の怠慢」もあるんですが、
そんなルールを使わずとも、ベルナドットが攻撃失敗して苦笑しました。
ゲームとしては、両軍共に攻撃チャンスがあり、
展開もシーソー的で、なかなか面白い題材だなと思いました。
慣れたプレイヤー同士なら午後いっぱいで遊べるし、
基本システムの古ささえ気にならなければ、一度遊ぶ価値はあるかと思います。
※ゲーム終了時。中盤からこちらの戦線は動かなくなった。

※同じく終了時。フランス軍は数こそ多いものの烏合の衆と化している。
