「大西洋の壁」英加軍海岸:セットアップ
今年は、ノルマンディ上陸作戦65周年なので、
我が家に眠る未プレイのノルマンディ・ゲームを消化したいと思ってます。
特にSPI/HJ「大西洋の壁」は、20年近く押し入れで眠ってるゲームですが、
実はこれ僕の所有物ではなく、みーぼう氏が学生時代に購入したモノ。
当時、僕がルール読んでインストするために預かったものの、
ちょうど就職で忙しくてプレイできず、そのまま現在に至る曰く付きの一品なのです。
最近でも折に触れ「アレ捨ててないよね?」「大丈夫。そのうち遊ぼう」と言いつつ、
全然プレイできてないので、とにかく練習がてらソロプレイしてみる事にしました。
勿論キャンペーンなんて無理なので(フルマップ5枚だもの)、
無難にイギリス・カナダ軍の上陸シナリオを選んでみました。
このシナリオなら空挺降下もあり、カーン北方のボカージュ効果も検証できそうだし。
※実際には、カーン北方にボカージュ地帯は無いのだが、
本ゲームでは連合軍の前進を緩めるためか、ボカージュが書き足されている。
で、とりあえず並べてみたんですが……すっげえ大変だった!
なにしろユニットにも地図にも配置情報はまったく書かれておらず、
いちいちシナリオと首っ引きでユニットを配置してくれなんて、
最近のユーザーフレンドリーなゲームに慣れた身には苦痛過ぎます。
しかもシナリオ情報には、ユニット国籍が明記されてないので、
「第6空挺師団が1個大隊足りない!と思ったらカナダ軍かよ!」とか
「コマンド部隊が1個足りない!と思ったら自由フランス軍かよ!」とか叫んだり、
イギリス第3歩兵師団とカナダ第3歩兵師団の両方に、
カニンガム准将と云う同名・同階級の指揮官がいて混乱したり、ああややこしい!
またドイツ軍Ost中隊(ロシア人の捕虜部隊ね)ユニットには何の表記も無いし、
逆に砲台ユニットは100mmや122mm等の砲種の違いが明記されているくせに、
能力値はまったく一緒で「意味ねー!」と心の中で呆れてしまいました。
ちなみに空挺チャートを別表にせず、地図Aに印刷しちゃったのも困りもの。
地図Dだけで遊べるシナリオなのに、地図Aも必要になるじゃん。
しかしこうやって30年前にデザインされたゲームに触れてみると、
昔は、ユーザーの事なんて全然考えてなかったんだろうなーと思う一方、
最近のゲームは、遊びやすい工夫が随所にあって助かるなーと気づいたり。
ま、とにかく一度、遊んでみます。
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