2009.07.06

「ドミニオン:陰謀」初対戦

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昨日は急遽、かーたん氏とドミニオン会を開催。
対戦自体久しぶりだったので、まずは基本セットの
「最初のゲーム」「ビッグ・マネー」を2回ずつ遊んで肩を慣らし、
その後、いよいよ陰謀セットを初対戦してみました。

最初は、勝利点兼用カードの多い「勝利の舞」から。
僕は、仮面舞踏会でドロー+圧縮、橋で安く2枚購入などを多用し、
かーたん氏は公爵+公領で勝利点を稼いでました。
獲得した属州が少なくても、その他の勝利点カードで追いついたり、
でもやっぱり属州の差で勝ったりして結局、勝ち筋はよく分からず。

お次は、妨害要素の多い「秘密計画」。
僕は初手の5金から破壊工作員を買ったのですが、
これが暴れまくって、かーたん氏の勝利点を十数点廃棄してくれました。
当然、2戦目はかーたん氏も破壊工作員を投入してデッキ破壊合戦に。
破壊工作員で破壊工作員を廃棄とか、貧民街から破壊工作員×2とか。
ま、そうまでして使う必要があるか分かりませんが、
邪魔ができる分、多人数ソロプレイ感は薄まってましたね。

とりあえず陰謀セットに軽~く触れてみたのですが、
印象に残ったカードが多く、遊び方も多様になったと思います。
カード価値については現時点で即断はできず、
これからのプレイを通していろいろ見えてくるでしょう。

しかし基本セットとの膨大な組み合わせを考えるだけでも楽しくなりますねー。

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2009.07.04

「ドミニオン:陰謀 日本語版」

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待望の「ドミニオン:陰謀 日本語版」が届きました。
予約特典カード「闇市場」も入手できるか心配だったけど無事、同梱。

ざっと見た感じ、基本ゲームよりカードテキスト量は多め。
基本+陰謀+特典で王国カードは52種類にも達したので、
組み合わせ毎にキモになるカードを探る楽しみも増えたと思うし、
カード効力がどう変化するのか、あれこれ探ってみたいですね。

とりあえず新機軸として登場した「勝利点+アクション」カードや
「勝利点+財宝」カード辺りから遊んでみたいかな。
あとどーでもいいけど「ハーレム」の絵が空前絶後級に萎えます(苦笑)

一応、陰謀セットの組み合わせ3つ、基本+陰謀の組み合わせ3つ掲載。
基本+陰謀でランダムデッキも組みたいし、
BSWオリジナルの組み合わせも遊んでみたいですね(BSW遊んだ事ないけど)。

早速「破壊工作員」の訂正カード印刷して、カードスリーブにも入れ終わったら、
妙に疲れたので夕方まで昼寝してしまいました……早くも夏バテか……_| ̄|○

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2009.07.02

「刹那のイグザルト1」特集ページのご案内

富士見書房サイトにて、今月の新作と云うことで
「刹那のイグザルト1」特集ページを作っていただきました。

お試し版として1巻の冒頭20ページが読めますので、
どんなもんだろー?と、ぱらぱら読んでいただければ幸いです。

「かしこみっ!」+「刹那のイグザルト」特集ページ

それから今月18日発売のドラゴンマガジン9月号に、
「刹那のイグザルト」の短編が掲載される予定です。
著者インタビューも受けたので、そちらも載ってるはず……

あと半月ちょいで発売ですが、何卒宜しくお願いいたします。

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2009.06.28

「To the Gates of Stalingrad」を読む

ちと中途半端ですが、今日は「青作戦」発動67周年記念日。
先日買った「To the Gates of Stalingrad」も少しずつ読んでます。

前文によると、これまでに出版されたチュイコフ、ゲルリッツ、
カレル等の著作は、個人の回想に頼っているためかミスも多く、
そのため本書では、近年明らかにされた両軍の戦闘記録を照合し、
スターリングラード戦史の完璧な決定版を目指したようです。

他の戦史書では省略されがちな部分も詳解されてますが、
むしろ戦況の背後にあった両軍の心理、決断こそ興味深いですね。

たとえばこれまでの一般的な青作戦のイメージでは、
ドイツ軍が進撃を始めると、すぐにソ連軍も撤退を始めた印象ですが、
実際のスターリンは、戦役初期において積極的な反撃を命令しており、
第5戦車軍の敗北によって方針を転換し、後退戦略に切り替えたと。
(山崎雅弘さんの「完全分析・独ソ戦史」には織り込み済み)

この反撃失敗だけでなく、それに先立つ第二次ハリコフ戦、クリミア失陥と、
ソ連軍は失態を重ね、自分たちの稚拙さを思い知る一方、
生き残った指揮官たちは、敗北から多くを学んで成長していくのです。

逆にドイツ軍は、輝かしい戦術的勝利を重ねるも、
そもそも青作戦自体、目標が遠すぎ、敵が多すぎ、補給が少なすぎると云う
前年のバルバロッサ作戦と同じ轍を踏んでいたのが実態だそうで、
モスクワでの敗退から何も学んでいないのでは?と思えます。

得てして勝者より敗者の方が多くを学べると申しますが、
青作戦戦役こそ、ドイツ軍が学ばず、ソ連軍は学んだ戦いだったかも。

もしこの実相をウォーゲームに反映させるなら、
ソ連軍ユニットはただ単に除去→復活を繰り返すだけでなく、
よりドラスティックに、強力なユニットに置き代わって再登場するのでしょうか。

しかし「負けると強くなる」ってルールだと自殺攻撃プレイが横行するだろうし、
「一定の時期が過ぎると強くなる」ってのも少し違いますね。難しいなー。

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2009.06.27

洋書「The Art of Wargaming」(「無血戦争」)

先週のお話です。
神保町で、滅多に行かない古洋書店に立ち寄ったら、
「無血戦争」の原書「The Art of Wargaming」を発見。700円。
本当は日本語版を探してるんですが、原書も欲しかったので購入しました。

参考:浦安で「無血戦争」を読んだ日

さて本書が出版されたのは、1990年。
当然それ以降、90-00年代のウォーゲームには触れられておりません。

もし本書に近年の動向を加筆するなら、
コマンドマガジン・サイトの「初心者向けSLG講座」にあるように、
カードドリブンの隆盛、インターネットの活用などが必要になりますよね。

本書でも、コンピュータとウォーゲームの関係について言及してますが、
まさか自宅に居ながら世界中のゲーマーとVASSAL対戦できたり、
ゲームデザイナーに直接メールで疑問点を質問できたり、
グラフィックソフトでDTPゲーム作れる時代になるとは筆者も思うまい(笑)。

ゲーム自体も、かつて「足し算」のみで進化・複雑化した過ちは繰り返さず、
むしろ「引き算」を駆使したプレイアブルな方向に進んでるんだけど、
遊びごたえのあるビッグゲームも生き残ってるのが頼もしいっす。
僕には「Conflict of Heroes」も「Case Blue」も必要なので。

思い起こせば、僕がウォーゲーマーに復帰して来月で10周年。
10年前も「ネットでウォーゲーム買えるんだ!」「ヤフオクにレアゲームが!」
「今のゲームってこんなにグラフィック綺麗なんだ!」と驚いてたもんですが、
次の10年後のウォーゲーム界に、どんな驚きが待ってるか楽しみです。

参考:「ASL/West of Alamein」の想い出

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2009.06.26

成田でハードロックカフェの日再び

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今日は成田に行って、ハードロックカフェを振り出しに、
スタバ、タリーズと渡り歩いて8時間ほどダベってきました。
特になにを話したってワケでもないんだけど、お互いストレス解消になったはず。

ハードロックカフェには3時間ぐらいいたので、、
もしやマイケル追悼ビデオ流れるかと思ったけど流れませんでした。
まあハードロック!なカフェですしね。でも合掌。

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2009.06.24

D&D 女だらけの「赤い手は滅びのしるし」Part.26

エリカたちは、忍者スケイサーを倒し、ヒル・ジャイアント部隊も押し返した。
敵が退いた間に、一同もいったん大寺院に退避し、傷の治療を行った。

ミルフイス「ふぅ、今日だけでキュア・ワンド一本半使ってますよ」
エリカ「ジャルマース卿の容態は如何ですか?」
大司祭トレドラ「かんばしくありません。こちらも医療呪文が尽きていて……」
ミルフィス「では私がレストレーション使います。最後の4Lv呪文ですけど」
アライヤ「バルさんは呪文どれくらい残ってる?」
バルトロメオ「厳しいですね。上位呪文はほとんど使い切りました」
キュベレイ「僕もパワーポイント残り30切ってます」

そこへ再度、ヒル・ジャイアントとオーガの群れが大寺院に押し寄せてきた。
しかも先頭に立つのは、真紅の鎧を身につけたホブゴブリンの将軍である。

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竜魔将「我が名はフラヴェック・ハーン!乙女騎士エリカはいずこ!」
エリカ「初の逆指名!私はここにいます!と言って表へ出ます」
ゼリアナ「乙女騎士はお人好しだなあ」
竜魔将「よくも他の竜魔将を討ち、我らの邪魔をしてくれたな。
 だが今日こそは俺の剣技で九層地獄へ送ってくれるわ!」
バルトロメオ「今までの傾向からしてゲシュタルト、武技使いなのは明白ですね」
エリカ「望むところです!尋常に勝負!」
ラインハルト「気をつけろエリカ、わたしの傍から離れるな」
エリカ「はーい、離れませーん!!」
アライヤ「だから主従が逆だと(以下略)」

本来、竜魔将はレベル10だったが、対ゲシュタルトPC対策として
12レベルまで上げたうえにウォーブレードとのゲシュタルトとして登場。
自身へ呪文かけまくって強化、ポーション・オブ・ヘイストで加速、
Stone Dragon流の構えGiant's Stanceでダメージサイズを大型化、
さらに先手を打ってエリカにStone Dragon流武技Iron Bonesを浴びせ、
ダメージ減少10/アダマンテインを獲得して防御を固めた。

対するエリカも大型グレートスピア攻撃(一打平均28ダメージ)を浴びせ、
ダメージ減少をものともせず、着実に竜魔将のhpを削っていく。
結果、2人の決闘は30ダメージ超が飛び交う打撃戦となった。

ゼリアナ「なんだその身もフタもない殴り合いは!」
アライヤ「いやあれこそが乙女騎士のストロングスタイル!
 己が倒れるまで相手の攻撃を受け続けるのだ!(三沢合掌)」

しかしただ普通に殴り続けるエリカに対して、
毎回、武技をくり出す竜魔将がダメージレースでわずかに優勢となったが……

バルトロメオ「マス・スネークス・スウィフトネス!皆さん追加攻撃どうぞ!」
アライヤ「おお、まるで4版ウォーロードみたいな呪文www」
エリカ「これで外したら最悪……やった、竜魔将に命中しましたよ!」
竜魔将「うおお、竜魔王様ーーー!!」

竜魔将フラヴェック・ハーンが倒れると、赤き手の大軍は潮が引くように退却した。
こうしてブリンドル市の「一番長い日」は、乙女騎士たちの勝利で幕を閉じたのだ。

※第7セッション終了。第8セッションはまたそのうち。

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2009.06.23

D&D 女だらけの「赤い手は滅びのしるし」Part.25

ジャルマース卿からの連絡が途絶えたため、
エリカたちは、ペイロア大寺院前の広場へと急行した。
すると大寺院前では無数の防衛軍兵士が倒れており、大パニックに。

エリカ「むむ、何事ですか!」
DM「そこへペイロアの司祭が物陰に隠れながら駆け寄ってきます。
 大変です、ジャルマース卿が何者かに狙撃されました!と」
ミルフィス「ジャルさんは御無事ですか!?」
DM「矢に毒が塗ってあって、今、大司祭のトレドラ様が治療に……
 と言いかけた司祭の首をどぎゅん!と矢が射貫いて司祭即死!」
ゼリアナ「狙撃兵はどこだ!<視認>判定26!」
DM「ゼリアナは、棺桶屋の二階の窓に動く影を見つけました。
 それは以前、皆さんを襲った赤き手の忍者、スケイサー!」
キュベレイ「棺桶屋に踏み込みましょう!」
DM「しかし大寺院に向かって新手も迫っています。
 どうやら敵は、ヒル・ジャイアントとオーガの混成部隊のようです」
エリカ&アライヤ「デカイ敵は我々がくい止める!」

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こうしてエリカ、アライヤ、ゼリアナ、ラインハルトが巨人部隊を迎え撃ち、
棺桶屋にはキュベレイが単身乗り込んだが、一階に突入した瞬間……

DM「キュベレイは反応セーヴね。ライトニング・ボルトが飛んできます」
キュベレイ「一階にも敵か!でも成功!身かわし強化でノーダメージ!」

キュベレイは、潜んでいた赤き手の従軍魔道師を素手でノックアウト。
別の部屋にいたもう1人の従軍魔道師からマジック・ミサイルを喰らうも、
これも通常素手打撃×3発を浴びせて粉砕した。

キュベレイ「あたたたたたあ!見たかズオケン百烈拳を!」
DM「ぬぬう。しかしキュベレイが二階へ駆け上がると同時に、
 スケイサーは窓から脱し、屋根へ逃げ延びようとします」
キュベレイ「逃すかーい!」

棺桶屋の屋根で対峙する超能力モンクとブラックスポーン忍者。
だが忍者の短剣には、紫色のパープル・ワーム毒が塗ってあった。

スケイサー「モンクの分際で俺にタイマン挑むとは片腹痛いわ!
 幽遁の術で透明化して移動・急襲攻撃!20ダメージ&毒!」
キュベレイ「頑健セーヴ成功!こっちはハッスルで追加移動アクション、
 サイオニック集束、接敵、Energy Flash 最大ブースト14d6!」
スケイサー「ぬおっ、機会攻撃外れた!ひでぶっ!」

キュベレイは初撃でスケイサーに60ダメージを叩き込み、
逃げる背中へさらに機会攻撃を打ち込み、忍者を葬った。
エリカたちも、ヒル・ジャイアント隊を駆逐し、戦況は防衛軍優位に傾いている。
だがペイロア大寺院には、赤き手の決戦部隊が迫っていたのだ。

※以降、Part.26に続く。

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2009.06.22

D&D 女だらけの「赤い手は滅びのしるし」Part.24

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※ここから第7セッションです。

乙女騎士エリカ率いる女子限定ゲシュタルト・パーティは、
遂に襲来した赤き手の軍勢とブリンドル市にて交戦に入った。
だがゼリアナ、キュベレイ、バルトロメオは市外の敵の掃討に向かい、
エリカたちは、市内にて赤き手の大軍を迎え撃った。

アライヤ「攻撃命中、26ダメージ!最後のホブゴブリン倒した!」
エリカ「勝ったけど疲れた……今、何体襲ってきました?」
ミルフィス「えーと、マンティコア3体にホブゴブリン10体?」
DM「では、とりあえず皆さんは赤き手の第一波攻撃を防ぎました」
PC一同「第一波!?」
DM「そうです。すぐに第二波バグベア部隊が突入してきます!」

エリカたちは、ユニコーン・ラインハルトの対悪防御陣に守られつつ、
敵第二波を迎撃するが、運悪くアライヤがクリティカルを喰らいhp半減。
ミルフィスがその傷を癒す間に、バグベアたちはラインハルトに攻撃を集中し、
一角獣も後退すると、前線を支えるのはエリカ一人となった。

エリカ「むー、ヴァラリアン神の名にかけてここは通しませんよ!」
ミルフィス「ゼリアナさんたち早くカンバーック!(涙)」

その頃、ゼリアナたちは市街の丘に陣取った敵を一掃し、
バルトロメオのマス・フライを使って市内に急行しているところであった。

DM「空から見下ろしたブリンドル市は燃え盛り、阿鼻叫喚に満ちています。
 そして大通りでは、赤き手を必死にくい止めるエリカさんの姿が……」
ゼリアナ「じゃあこのラウンドから戦闘に参加するぞ!
 バグベアの背後に着地して急所攻撃!うっしゃ25ダメージ!」
アライヤ・ミルフィス「援軍キターーー!!」
エリカ「そのタイミング、オイシすぎます!」
バルトロメオ「お待たせしました、とりあえず怪光線」
キュベレイ「僕は上級サイオニック拳撃!」

ようやく合流したパーティは、バグベア部隊を前後から挟撃して殲滅。
さらに現れた第三波サンダーリザード騎竜部隊をも叩きのめしてみせた。

DM「赤き手の猛襲もいったん落ち着いたようです。
 ここでジャルマース卿からテレパシック・リンクで連絡が入りました。
 部隊を再編成したいのでペイロア大寺院前に集まってくだ……ツーツー」
ゼリアナ「ん?キャッチ入った?」
アライヤ「違うだろ!どう考えてもジャルマース卿ピンチだろ!」

※以降、Part.25に続く。

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2009.06.20

ウォーゲーム日本史2号「新・戦国大名」

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昨日、神保町にて「新・戦国大名」を購入しました。
数年前から話題にのぼってたので、期待していた一作です。

マップは陸奥・越後から畿内に至る日本中部のみ。
国力は、旧作比1/2……と思ったら微妙に修整されてますね。
また旧作とは異なり、国力は「楽市楽座」「治山治水」等によって上昇します。

「ゲームは4ターンで終了」と知って「みじかっ!」と思ったものの、
第1~第3ターンは、各プレイヤーが3ラウンド×3アクション、
つまり計9アクションを行うので、それなりに遊び甲斐はありそうです。
最終第4ターンは特別ラウンドと呼ばれ、アクション順が変わります。

行えるアクションは、「カード取得」「矢銭の徴収」「兵の徴募」「移動」
「中立勢力への攻撃」「合戦」「朝廷への献金」「築城」「道路の整備」で、
これを行うことで国を富まし、勝敗を競います。

勝利得点は「山城完全支配」「支配国力」「天運の半分」の合計。
天運とは、手番の競り、ダイス目修正に使える便利ポイントで、
これが少なくなると「下克上」が起きる可能性も出てきます。

旧作は、数百名の武将が集うキャラクターゲームでもあったワケですが、
今回は大名6名(しかも選択ルール)、武将19名がカード化されたのみです。
しかし各武将には特別ルール(これも選択)があり、
「何度やられても生還する山中鹿之助」「朝廷工作が得意な明智光秀」
「中立勢力を調略する蜂須賀小六」など、それらしいキャラ付けが為されてます。

基本的には、マルチゲーム寄りの「Advanced 戦国大名」だと思われます。
と云って「将軍」のように極端な抽象化は見られず、
「プエルトリコ」のようにプレイヤー間でアクションを奪い合う要素も無いため、
むしろ行動の自由度は高く、いつ何をするか、天運をどう使うかで頭を悩ます、
ウォーゲーム的な楽しみもキープされているのでは?と感じました。

まあ、まだルールを読んだだけなので、そのうち遊んでみます。
ちなみにコピー紙ながら簡易・ヴァリアントルールと追加武将カード8名付き。
なんとなーく追加キットも出そうな気がするけどどうかな。

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