2008.05.09

D&D 4th「H1 Keep on the Shadowfell」

遂に来ました、初のD&D4版製品「H1 Keep on the Shadowfell」。
Hは、Heroicの頭文字だそうで、4版では1-10Lv帯を指すとの事。

内容物は、クイックスタート・ルール(16ページ)と
1-3Lv用アドベンチャー本編(80ページ)の二冊構成。
両面印刷のカラーマップも3枚入ってますが、
うち2枚はFANTASTIC LOCATIONSの使い回し……まあいいか。

クイックスタート・ルールは、4版基本システムを5ページでまとめてます。
3.5版との一番大きな違いは、Powerと回復なんでしょうな。
呪文とか攻撃技をまとめてPowerなる概念で再構築したので、
「4th Excerpts : Power」の写真みたいにカード化すれば遊びやすいかも。

でも4版では、「ヒットポイント減少→Second Wind使って自己回復」とか、
「ヒットポイント半減→Bloodied状態でのみ能力発動」とかあるので、
単純に「ダメージ=外傷」って感じがしないんですよね。
ヒットポイントは体力+気力、ダメージは外傷+疲労と考えればいいのかな?

サンプルキャラクターは、ドワーフ・ファイター、ハーフリング・ローグ、
人間ウィザード、ハーフエルフ・クレリック、竜人パラディンの5人。
どうでもいいけど、1人ぐらい女性イラストにしようよ(笑)。

なんとなくファイターのPowerに目が行きますが、
Dailyとは言え、1Lvから6d6+3ダメージなんて大技が出せるのが派手ですな。
1Lvローグの急所攻撃も+2d8だし、修正付きマジックミサイルも2d4+4だし。
ただしクリティカルが倍化じゃなく、最大値固定になったのは、ちと地味かな。

アドベンチャー本編は、 「The Shattered Gates of Slaughtergarde」
「鬼哭き穴に潜む罠」のように、見開き2ページで遭遇を解説。
1-3Lvアドベンチャーにしては、敵数が多いのが4版仕様でしょうか。

ま、そんなワケでいよいよ4版の商品展開が始まりました。
僕は平行して3.5版商品とPathfinder RPGも買うつもりですが、
そのうち公式製品に加えて、サード・パーティ製品まで出てくると、
買い切れなくなって4版オンリーになるのかなーと思ってます。
今んとこ、Necromancer Games製品には注目。
Dungeon Crawl Classicsの4版シナリオは、まあいいや。

とりあえず、続編「H2 Labyrinth Of Lost Souls」と、
「H3 Pyramid of Shadows」を押さえておけばいいですしね。

それにしてもD&D4版、SW2.0と、今年はTRPG的に記念すべき年だなあ。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2008.05.07

谷中と舎人と北千住の日

連休最終日の昨日は、お天気も良く行楽日和。
午後にだいすけ氏と合流する予定でしたが、一足早く散歩スタート。

上野から歩き始め、根津の「茶房・はん亭」に昼飯食べに行ったら、
「すみません。今日はもうネタが切れました」と言われてガックリ。
おいおい、まだ昼の12:20ですよ。これも連休のせいかな。
よく見れば、辺りは地図を持った人たちがうろうろ……ま、俺もですが。

あきらめて谷中まで歩き、喫茶店でドライカレー。
ここは「2時間経ったら追加オーダー宜しく」の注意書きが気になるけど、
トイレに「暴投したら成敗」「低めのストライクを狙え」と書いてあるのがウザ面白い。
あと猫の街・谷中にちなんで猫グッズを揃えてて、
小林源文先生の「CAT SHIT ONE」まで置いてるのが微笑ましいすな。

その後、新緑まぶしい谷中霊園、富士見坂を散歩。
他人様のお墓に行くぐらいなら、自分ちの墓参りしろと思うけど、まあいいよね。
霊園すぐそばのケーキの名店「イナムラ・ショウゾウ」も行列。

14:30頃、だいすけ氏と日暮里で合流。
名物・羽二重団子(一本220円!さすがに美味い!)を買って、
開通したばかりの日暮里・舎人(とねり)ライナーに乗ってみました。

初めて行った舎人公園は、家族連れで大賑わい。あんなに広いとはねえ。
僕らはベンチ座って、羽二重団子食って、のんびり。

さらに西新井大師を経て北千住に到着。
だいすけ氏が「北千住って若者の街だよな」とのたまったけど、
違うよ、それは下北沢だって。北しか合ってねー。
そんな誤解もありつつ、路地裏の素敵カフェにて、まったり。

最後は、上野に出て東京豚バザールで夕食。
いつもの喫茶店で〆て、解散。ずいぶん食べて歩いたなー。

20080506_00120080506_00220080506_003

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.05.04

「THE DEVIL'S CAULDRON」導入シナリオ

20080504tdc_001_2「THE DEVIL'S CAULDRON」の
導入シナリオ1「A Victory Lost」を遊んでみました。
お題は、コーネリアス・ライアン「遥かなる橋」の
「第3部:包囲-12」の戦闘シーンですね。
アルンヘムに向かう英近衛機甲師団を
強力な独軍88ミリ砲が待ち伏せると云う
「街道上の怪物」的シナリオです。2ターンのみ。

最初のプレイでは、88ミリ砲が威力を発揮し、史実通り英軍敗退。
2回目では、英軍歩兵が堤防道路に隠れながら前進し、近接攻撃をしかけるも、
やはり88ミリ砲の機会射撃によって2中隊が殲滅される有様。
3回目でようやく英軍戦車がラッキーヒットを生み、88ミリ砲を除去。
しかし勝利条件ヘクスまでは達せず、いずれもドイツ軍勝利となりました。

まあ練度の高いユニットが機会射撃しまくると、酷い目に遭うって事ですな。

20080504tdc_003続いて導入シナリオ2「Little Omaha」もプレイ。
こちらは映画「遠すぎた橋」のクライマックス、
クック少佐によるナイメーヘン強攻渡河シーンです。
本シナリオも2ターンのみですが、
強襲フェリー、間接砲撃などを追加。
連合軍は、ナイメーヘン橋、鉄道橋も目標とし、
両岸の完全制圧を目指します。

アルンヘム橋がまだ英軍の手にあるため、ドイツ軍の練度は1低下。
おかげでナイメーヘン市内のドイツ軍は機会射撃がうまく回せず、
連合軍に近接戦闘を許してしまい、各所で敗退。
部隊練度8を誇るSS負傷兵部隊も、英軍戦車に除去されました。

クック大隊は軽微な損害で渡河し、防塞に籠もったドイツ軍へ近接戦闘。
1中隊を制圧されたものの、防塞を攻め落とし、ナイメーヘン鉄道橋も奪取です。
ナイメーヘン橋も米英軍が奪い、連合軍の勝利となりました。

ここまでの感想は、意外に遊びやすいなと。
元ゲーム「PANZER COMMAND」と比べても、
集中射撃、対砲兵射撃、計画間接射撃をオミットして負担を軽減してます。
特に集中射撃マーカー、ウザかったですからね。

一方では、近接戦闘力を導入して、砲兵ユニットの脆弱性を表現したり、
工兵アクションにもTQC(部隊練度判定)を用いて不確実性を増したりと、
ディティールを掘り下げた部分にも納得。次は中間シナリオかな。

ちなみにMMP社サイトでは、続編「Where Eagles Dare」
ビル・ハケイム戦「No Question of Surrender」のプレオーダーも開始。
「NQoS」の自由フランス軍、イタリア軍の兵科記号がワケ分からんとです(笑)。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.05.03

「RB:恐怖の島」と「SF3DII」の日

20080503_0013ヶ月ぶりによっしーさん宅にお伺いし、ゲーム会してきました。
まずは前回も遊んだ「ルーンバウンド:恐怖の島」を。
僕は牛男スティールホーン、
よっしーさんは魔物イスファーと揃って人外キャラです。
僕は、<氷の斧><稲妻の鎚><光の盾>を購入し、完全武装。
逆によっしーさんは、<黒鎧のガレス卿>
<ルーンの匠バラス>で強力チームを編成です。

んで先に恐怖の島に上陸したのは、よっしーさんチーム。
群がる銀アドベンチャーをバッタバッタと薙ぎ倒すも、
最後に現れた邪神アッシフ・シブ=サに仲間を討たれ、惜しくも敗退……。

続いて邪神に挑んだ僕は、<光の盾>で射撃ダメージをはね返し、
<アンテノールの剣>で近接攻撃を自動命中とし、
<ソック枢機卿><オークの猪の革帯>も使って、一撃7ダメージを叩き込み勝利。
邪神を倒すには、いろいろと工夫が必要ですねえ……

20080503_002その後は、「SF3DII」を初対戦。
選んだシナリオは「遭遇戦」で、
僕がシュトラール軍、
よっしーさんが傭兵軍を担当しました。
初めてなので、間接射撃は省き、
累積による撃破ハウスルールを導入です。

序盤、僕はナッツロッカーIIを突入させるも、
傭兵軍ゴブリンの巧みな防御射撃により、2台とも撃破。
あれ……結構、装甲は硬いはずなんだけどな。

傭兵軍SAFS.mkIIは、地図盤中央の村落に進入し、目標ヘクスを確保。
さらにシュトラール軍コンラッドに白兵戦を挑み、これを次々に撃破していきます。
後続のグラディエーターも到着し、防備は完璧。

僕も、傭兵軍ファルケIIを対空射撃と制空戦闘で殲滅し、
ザラマンダー3機をもって、傭兵軍をチクチクと機銃掃射。
しかし目標ヘクスは一カ所しか確保できず、傭兵軍の勝利となりました。

初対戦ながら、「SF3D」の感触は良かったです。
特に空陸の概念があるのが特徴的で、手軽に遊ぶゲームとしてもまずまず。
武器破壊+移動不能ユニットを撃破とみなせば、盤上も片づきますよ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.05.02

Pathfinder「Curse of the Crimson Throne 2」

Coct2「Curse of the Crimson Throne」の2作目を購入。
4Lvシナリオ「Seven Days to the Grave」は、
またもKorvosa市でのシティアドベンチャーですが、
今回は、市中に蔓延した疫病がらみの事件。
疾病の女神Urgathoaに仕える教団や、
女王陛下の医療部隊Gray Maidenなど、
新たな組織も登場しています。

その他の記事は、疫病と伝染病、富と商人の神Abadarについて。
追加上級クラスJusticiarsのイラストも凄い。
テンガロンハット+ミニスカ+ブーツのお姉チャンバラみたいな人。
構えてるのはクロスボウだけどね。

追加モンスターもいつも通り6種。
馬を食い殺してる巨大ハエ&ウ×虫の絵が怖すぎる……

そう言えば 「Game Mastery Module」が、
いつの間にかPathfinder名義に変わってるんですよね。
概要を読んだら、Goralion世界に沿ったシナリオになってるみたい。
あっちは……とりあえず、まだ買わなくていいや。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.04.30

ハンバーグと「シルバーレイン公式ガイドブック」

昨日は、だいすけ氏と2ヶ月ぶりに食事。
人気ハンバーグ店「ゴールドラッシュ」新宿店に行ってきました。
ディナータイム17:00直後に入ったけど、開店10分と経たずに満席。
いくら祝日とは云え、すぐに行列ができたのは凄いですなー。
僕は200gで満腹でしたが、だいすけ氏は300gでも物足りなかったようで……

帰りに「シルバーレイン公式ガイドブック」を購入。
実はWeb版の解説本ですが、
来月発売のTRPG版とも互換性が高いらしく、予習用に買ってきました。
たまには現代異能モノも遊んでみたいしね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.04.28

ゲームマーケット2008

20080424gamemarket前日のSW2.0セッションに続き、昨日も浅草。
年に一度のゲームマーケットに行ってきました。
今年は、初めてかーたん氏も入場。
到着は、開場5分前ぐらいだったかな。
列に並んで同人フロアへ上がると、
いきなりTDFさん、AXISさんの行列に驚嘆。
あれって皆さんウォーゲーマーなのかなあ……

会場内は、ゴールデンウィークのせいか、給料日後のせいか、
やけに来場者が多かったように思います。盛況ですねー。

僕は、行列がなくなった頃に行って、
ガンダムZ&ZZ戦略級ゲーム、ダンバイン戦略級ゲームを購入。
あと関ヶ原の島津撤退戦ゲーム「奔れ!義弘」も。
でも自分の買い物は、それぐらいかな。
いろいろと心動かされる100円投げ売りとかありましたが(笑)。

かーたん氏は、名工大さんとこでAPBA野球カードを3年分購入。
10年以上昔のデータ見て、うわ久しぶりに遊びてーとか盛り上がったり。

結局、2時間ほどで撤退。浅草寺でお賽銭投げた後、
アリゾナキッチンで昼食(またビーフシチューだよ)食べて帰宅しました。
参加された皆様、お疲れ様でした。また来年、お会いできる事を。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2008.04.27

またSW2.0遊んできた

昨日は、SNEの友野先生にお呼ばれして浅草へ。
テストプレイで作った「ウルフィー」使って二度目のSW2.0セッションです。
皆さんが持ち寄ったケーキ食べつつ、
中島鯛さんのナイトメア・グラップラーと先導チームを務めました。
途中、ガスで眠ってロープで引き上げられたり、まあいろいろ。

んで僕はフェンサー/スカウトでしたが、SW2.0は先制値が重要だと思うのね。
先手取れば、チーム全員が一斉攻撃にかかれるワケで、
昨日も最終決戦の先制取るのに<運命変転>を使用しました。
中途半端なダイス目じゃなくて良かった……

そして今回も、微妙な数値設定に悶えたり。
2D6の平均値出しても当たらない敵、避けられない攻撃の連続でしたね。
だからこそ魔物知識判定による弱点ボーナスが大きい!
SW2.0の±1を舐めちゃいかんのですよ。

セッション終了は、午後8時30分ぐらい。
結構スイーツ食ったのに、さらにビーフシチュー+ライスを完食。
皆様、いろいろありがとうございました。

帰宅後は速攻で風呂入って、翌日のゲームマーケットに備えて就寝。
忙しい土日だなー。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.04.23

「MtG:シャドウムーア公式ハンドブック」「秋の星々の都」

ぶらり神保町に買い物。
Pathfinderの新刊は、まだ未入荷でした。

その代わり「MtGシャドウムーア公式ハンドブック」を購入。
この時期に大型エキスパンションが出るのって、まだ違和感が……
ローウィンのカードもあまり触ってないので、そのうちデッキでも作ろ。

あとフォン・ベック2巻「秋の星々の都」も買いました。
今回の舞台はフランス革命直後。分厚いんで読むのに時間かかりそう。

買い物の後は、久しぶりに深川の素敵カフェへ。
深煎りロースト頼んだけど、もうアイスコーヒーの時期だよなあ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

d20/OGL「Pathfinder RPG」アルファ2版・公開

Pathfinderrpgalpha2_2Paizo社サイトにて「Pathfinder RPG」
アルファ2版が公開されました。
Paizoのアカウント取れば、無料DLできます。
アルファ1は66ページだったけど、
今回は大幅増の126ページ。
でも8月発売予定のベータ版は300ページ+だから
まだまだ半分程度の内容なんですな。
ちなみに来年発売の公式「Pathfinder RPG」は、420ページ予定。
あの分厚い「Arcana Evolved」並かあ……

アルファ2の目玉は、バーバリアン、ドルイド、パラディン、ソーサラーの改変。

まずバーバリアンには、激怒ポイントが導入されてます。
1レベル時に[4+耐久ボーナス]の激怒ポイントを得て、
レベルアップ時には[2+耐久ボーナス]分が追加。
この激怒ポイントを消費して、Rage Powersなる技を使うのです。
紹介されてるPowerは21種。追加ダメージとか自動クリティカルとか。

ドルイドは、<自然の化身>が4レベルから可能に。
ややこしかった化身能力に関しても、
新たにBeast Shape I ~IV なる呪文を用意し、
その呪文に準じた能力として、再定義する模様です。

次はパラディン。うわHDがd8になってる!……けど元々強いからいいか。
<悪を討つ一撃>は、1・4・7・10・13・16・19レベルで最大7回/1日。
20レベル時には、ダメージ減少10/悪を得て、
<悪を討つ一撃>で悪の来訪者をパニッシュメントするそうです。
あとハーフリングがウォードッグを乗騎にしたり、
海洋キャンペーンなら大型シャークを乗騎にしてもOK。

ソーサラーは、ウィザードと同じくHDd6に。
新たな特徴として、1・7・13・19レベルでボーナス末裔特技が、
1・3・9・15・20レベルで末裔Powerが使えます。
セレスチャルやドラゴンの末裔は勿論、
秘術の末裔、アンデッドの末裔?とかもあって、なかなか面白そう。

さらに多くの新呪文が公開。また呪文の再定義もなされてます。
特にポリモーフに代表される化身系呪文に関しては、
「何を得て、何を失うかが明確ではなかった」と分析し、
ドラゴンや巨人に化身する呪文を載せ、その明確化を提示しています。

マジックアイテムの書式も見易くなりました。
またベルトは身体能力値に、ヘッドバンドは精神能力値になど
装備スロットと影響を因果させる、独特のアイテム分類も採り入れてます。
それによるアイテム置換も発生するみたい。

呪い・病気・毒にも、レベル概念を取り込み、
レベル損傷は「計算がややこしい」ので、
ネガティヴ・レベルを用いて、単純に-1ずつペナルティを被るとの事。
こういった処理は、D&D4版でも採用されそうですけどね。

次回のアルファ3では、バード、モンク、レンジャーが発表される予定。
いずれも3.5版ではイマイチな人たちばかりなので、どうなるか楽しみ。

すでに発表されたルールに関しても、
webを通じてユーザーの要望を吸い上げ、少しずつ変更されてます。

僕にとっては、4版と同じくらい楽しみな企画になってますよ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.04.21

「THE DEVIL'S CAULDRON」 GTSルール読んでます

Gtsrules「THE DEVIL'S CAULDRON」の根幹である、
Grand Tactical Seriesルールを読んでます。
と言っても実はサマリーから読んで、
不明点が出るとルールブックを開く感じ。
それでもゲームの動かし方は分かったので、
自分用メモとしてここに書いときますね。

まずターン・シークエンスは以下の通り。
 ・天候判定
 ・空軍力決定
 ・天候変化
 ・フォーメーションチット投入
 ・増援配置&航空支援
 ・チット投入
 ・チット引いて活性化
 ・砲撃マーカー除去
 ・ターン進行

「天候判定」「空軍力決定」は、その日最初の日中ターンのみ行い、
「天候変化」も、特別ルールで言及された場合のみ行う。
つまりターンの大半は「チット投入」「チット引いて活性化」なんですよね。

チットは「師団チット」「フォーメーション・チット」「直接指揮チット」の3種類。
「師団チット」は、各師団に1枚。
「フォーメーション・チット」は、師団麾下の旅団/連隊/戦闘団などに1枚。
「直接命令チット」は、両軍各1枚。

このうち「師団チット」「直接命令チット」は、常にカップに投入されますが、
「フォーメーション・チット」は、「チット投入」時にコストを払ってカップに入れます。
そのコストとは、各師団が持つ派遣(Dispatch)ポイントです。
2派遣ポイント払えばそのターンに、1派遣ポイントでは次ターンにチット投入。

んで一番頼もしいのが「フォーメーション・チット」かと。
各「フォーメーション・チット」の所属ユニットは、まず第1アクションが行えます。

アクションとは「移動」「射撃」「近接戦闘」「回復」そして「工兵」。
「移動」は、塹壕への出入り、縦隊・輸送モード転換を、
「工兵」は、陣地・塹壕・道路障害の設置、後衛部隊の捻出を含みます。

さらに指揮下ユニット(指揮官の指揮範囲内にある)は、
師団が持つ1指揮ポイントを払えば、追加第2アクションも行えます。
ただし第1アクションと異なる事、「工兵」アクションは不可が条件。
「移動」「射撃」「近接戦闘」「回復」なら、自由に組み合わせられるワケですな。

これに対して「師団チット」は、「射撃」「近接戦闘」「(敵射程内への)移動」が不可。
やはり1指揮ポイントを払えば、追加第2アクションも採れますが、
このチットは、戦略移動、撤退と回復など、師団全体の調整がメインかなと。

また「師団チット」が引かれた時に、指揮・派遣ポイントの増減チェックを行います。
指揮ポイントは、d10の半分だけ増加。(端数切り捨て)
派遣ポイントは、d10振って9なら1減少、0なら1増加、
師団の派遣値以下なら1増加、師団の現有派遣ポイント未満なら1増加。

最後の「直接命令チット」ですが、これはどの指揮下ユニットでも、
1指揮ポイントを払う事でアクションが行えます。
ただし第2アクションはなし。「工兵」アクションも不可。
言うなれば、緊急行動用チットって感じでしょうか。

とまあ「3種のチット」「指揮・派遣ポイント」「アクション」の関係さえ分かれば、
GTSの基本は、把握できるんじゃないでしょうか。
意外にシンプルで、遊びやすいシステムだと思いますよ。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2008.04.19

MMP社「THE DEVIL'S CAULDRON」

20080419tdcこの数年、待ちに待ってたゲームが到着。
MMP社のGTS(Grand Tactical Series)第一弾、
「THE DEVIL'S CAULDRON」です。
お題は、WWIIマーケット・ガーデン作戦北部。
アルンヘム及びナイメーヘン戦を扱います。
1ユニット=中隊、1ヘクス=500メートル、
1ターン=2時間の作戦戦術級スケール。

地図盤は、23.5x35.5サイズの大型マップ4枚+拡張ミニマップ3枚。
大型マップ3枚は両面印刷で、それぞれシナリオ専用マップになってます。
地図は、うっとりするほど美しいけど、
ヘクスラインが市街地にしか描かれておらず、もしかしたら遊びづらいかも。

カウンターは、5/8サイズが1800個以上。
各ユニットには火力・射程・近接戦闘力・防御修正・移動力・練度が記載。
連合軍はNATO式、ドイツ軍はドイツ式兵科記号になってます。
指揮官ユニットは肖像画入りで、車両ユニットもフルカラーイラスト。
こちらも眺めてるだけで楽しくなってきますなー。

ただ、どうしても真紅の英第1空挺師団Red Devilsユニットや、
第506重戦車大隊の黒ティーガーIIユニットに目を奪われがちですが、
ここは「ラスト・オブ・カンプフグルッペ」に記された老将フォン・テッタウ師団に注目。
なにせ装備戦車はシャールB2だわ、迫撃砲中隊を運ぶのは消防車だわ、
軍楽隊ユニットはいるわで、いかにも寄せ集め部隊って感じ(笑)。

練度にも微妙な差があって、英第1空挺旅団第2大隊(フロスト中佐!)や、
米第504空挺連隊第3大隊(クック少佐!)は、強めに設定されてるのが嬉しい。
ここら辺は、ヒストリカル・ブックレットにも記述されてますな。

またマーカー類は、ユニットのどの能力値に影響を及ぼすかが一目瞭然。

GTS基本ルールは、VG社「PANZER COMMAND」に基づいてます。
チット引き+指揮ポイントによる活性化システムで、
3-5ヘクスの射程で行われる戦車戦から、歩兵の近接突撃まで表現。
指揮官の概念は、本作から採用されてます。

「THE DEVIL'S CAULDRON」固有ルールは、橋と渡河、降下、ランダムイベント等。
シナリオは導入2本、中間2本、上級4本、キャンペーン4本。
「The Empire Strikes Back」って「STAR WARS/帝国の逆襲」か(笑)。

本家サイトには、アルンヘムとナイメーヘン拡大マップ、射撃フローチャート、
英第52空輸師団ディスプレイ、ユニット分別用ラベル等があり、
エラッタもこちらで見られます。

とりあえず「PANZER COMMAND」のルールは把握してるので、
ぼちぼち読み進めて、上級シナリオまで遊びたいなーと思ってます。
個人的には2008年最大の注目作。以後のGTSラインナップにも興味津々。
マーケット・ガーデン作戦南部を扱う続編、
「WHERE EAGLES DARE」もそろそろプレオーダーに出るはずなんですけどね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.04.17

「Role & Roll vol.43」「ナポレオン・獅子の時代9」

3日ぶりに外出。1ヶ月半ぶりに散髪。
帰りに駅前書店に寄って、「Role & Roll vol.43」を買いました。

今回の注目記事は、「シルバーレインRPG・イラストレイターセッション」です。
実はPBWシルバーレインって良く知らないんですけど、
知り合いの皆様がいろいろ関わってるので、興味が湧いてるとこです。
カードTRPGってのも楽しそうですしね。

んで「ナポレオン・獅子の時代」9巻も購入。
今回は、全編イタリア戦役・戦闘シーンじゃないすか。
マントヴァ包囲、カスティリオーネ戦、ロナト戦、アルコーレ戦と、
ウォーゲーマーにはたまらない展開だー。

特にカスティリオーネ&ロナト戦は 「TRIUMPH & GLORY」と、
「C3I」誌14号で遊べるので、ヒマになったら試してみよう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.04.15

Pathfinder 「HARROW Deck」

20080413horrow

「CoCT1」でも触れましたが、
Pathfinder版タロットカードとも言える
HARROWデックを購入しました。
書泉ブックマートにて2400円也。
フルカラー54枚の構成は、
能力値6種×属性9種です。

例えば写真にある「隠された真実/Hidden Truth」カードは、
「本」アイコンが知力を意味し、アイコン位置が[秩序にして善]を意味します。

同様に「日食/Ecripse」カードは、判断力+[秩序にして悪]。
「熊/Bear」カードは、筋力+[真なる中立]とかね。

遊び方はいろいろ。
まずDMは、シナリオの「シンボル能力値」を設定します。「筋力」とか。
んでシナリオ開始前に、HARROWデックから筋力系のカード9枚を抜き出し、
各PCが1枚引いて、カードに見合った効果を、シナリオ中に得ると云うもの。

たとえば「オークの軍勢から村を守る」なんてシナリオの時に、
PCが「砦/Keep」カードを引いたら、防御戦闘時にボーナスがもらえる等、
ボーナス内容は、事前にDMが決めておく感じで。

また54枚からランダムに9枚を卓上に並べて過去・現在・未来を占うとか、
賭けゲーム「Towers」の遊び方も載ってます。
トランプでも代用できるけど、やっぱり本物買った方がいいですしね。

にしても最近はPathfinder製品ばっかり買ってるなあ。
実はすでに特技リストとか訳しちゃったので、実際DMしてみたい気もします。
まだまだ忙しくて、遊ぶヒマ無いんですけどね。

一応、Amazonでも予約中なのでリンク。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008.04.13

「ソードワールド2.0」シナリオ・テストプレイ

昨日は、「ソードワールド2.0」シナリオ・テストプレイにお呼ばれ。
出来たてのルールブック「I」とリプレイ「新米女神の勇者たち」を頂戴し、
遂に出るのかーと感慨深く、横書きルールブックを眺めてました。

背景説明を聞いた後、各自「I」のサンプルキャラを選んでLvアップ作業。
僕は、軽魔法戦士みたいな「人間の妖精使い」を、
リプレイ・イラストレイターの中島鯛さんは「ルーンフォークの魔動機師」を選択。
他に「タビットの魔法使い」「ドワーフの神官戦士」を含めた4人パーティ。

ちなみに昨日は、すぐ近くの武道館で「ウルフルズ20周年ライヴ」やってたので、
キャラ名は「ウルフィー」に決定。単純だ俺は。

テストプレイ終了後は、デモンパラサイト「剣神」リプレイの皆さんと合流。
夕食になるかと思いきや、全員でまたSW2.0キャラを作り始め、
藤澤さなえさんの即興シナリオを8人がかりでプレイ開始……みんなタフだー。

夜10時過ぎにファミレス行って遅い夕食。店を出たらどしゃ降り。帰宅深夜0:30。
皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

«Pathfinder「Curse of the Crimson Throne 1」